L'intelligibilità del parlato è un aspetto chiave dell’acustica delle sale conferenza, poiché influisce sulla comunicazione. La progettazione acustica normalmente si basa su parametri oggettivi, trascurando la validazione percettiva dell’acustica e dell’estetica. Questo studio indaga l'uso della realtà virtuale a supporto della progettazione acustica. Sono state confrontate due soluzioni di trattamento acustico per la sala conferenze del Museo Egizio di Torino: (1) una soluzione con intonaco multistrato e (2) baffle parametrici in feltro. Per valutarne l'efficacia e generare le auralizzazioni in Ambisonics, è stato impiegato il software Ramsete. Un modello 3D fotogrammetrico ha permesso di realizzare i rendering 3D. Entrambi sono stati utilizzati nei test di intelligibilità del parlato condotti nell'Audio Space Lab del Politecnico di Torino, dotato di sistema Ambisonics e Oculus Meta Quest 2. Ai partecipanti è stato anche chiesto di esprimere la loro preferenza tra gli scenari visivi ottenuti con le due soluzioni di trattamento. I risultati hanno mostrato una preferenza per la seconda soluzione, nonostante non siano state riscontrate differenze acustiche significative.